KompüterlərKompüter oyunları

Kılavuz "Phantom Lancer", "Dota 2" (Dota 2)

Hər bir oyunçu imbisin balansın qeyri-bərabər olduğu oyunlarda var olduğunu bilir - təbii ki, belə layihələr çox populyardır. Daha çox bir şeyə bənzəyirlərsə, balans ilk növbədə qoyulur və sonra bütün simvollar təxminən bərabər olur. Burada və ya bu qəhrəmanla necə idarə edə biləcəyiniz artıq vacibdir - qəhrəmanın nə bacarığına və nə qədər sağlamlığına deyil, hamısı sizdən asılıdır. "DotA" da bu xüsusilə doğrudur, çünki bu oyunda siz qırx dəqiqədən bir neçə saata qədər davam edə biləcək qısa seanslar oynayırsınız, ancaq daha çox. Və bu müddət ərzində tamamilə sizin xarakterinizi sizin üçün əlverişli şəkildə pompalayır və rəqiblərinizə qarşı istifadə edirsiniz. Ancaq başlayan oyunçuların tez-tez bu və ya qəhrəmanla nə edəcəyini bilmirlər. Ona görə də indi tam hüquqlu bir bələdçi təqdim ediləcək. Phantom Lancer ("DotA 2" fərqli simvol təklif edir, lakin bu xüsusilə cəlbedicidir) - bu, hər hansı bir rəqibini çaşdırmaq üçün bir qəhrəmandır, ona görə də başa düşmək çətindir, ancaq yaxşı idarə olunur.

Phantom Lancer kimdir?

Hər hansı bir xarakter oynamaq üçün necə ətraflı bir təlimat lazımdır. Phantom Lancer ("DotA 2") - bir neçə səbəbdən dərhal öyrənmək üçün ən əlverişli simvollardan biridir. Birincisi, o, xarakteri hiss etmək və düşmənə çaşdırmaq imkanı verəcək çox maraqlı bacarıqlara malikdir. İkincisi, kavgacı döyüşü ilə məşğul olur və yeni başlayanlar üçün həmişə daha asan olur. Üçüncüsü, daha sonra müzakirə olunacaq bütün stats üçün yaxşı bir qazancdır. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, bu xarakter Kerryin sinifinə aiddir ki, oyunun başlanğıcında onların yaşaması çətin olacaq, belə ki, komanda yoldaşları tərəfindən təklif oluna biləcək hər hansı bir yardımdan istifadə etməlisiniz. Belə ki, bu təlimatda nə olacaq? Phantom Lancer, DotA 2, bacarıqları, xüsusiyyətləri - bütün bunlar bir çox məlumat kimi görünə bilər, ancaq bunu qəbul etməlisiniz, çünki bunların hamısı birləşmənin bütün mənfəətlərini və eksilerini tapmaq və döyüşdə istifadə etmək imkanı verir. Əslində, kitabda qəhrəmanın müxtəlif xüsusiyyətləri, bacarıqları və döyüşün təxminən taktikası barədə məlumatlar veriləcək .

Güc, çeviklik və ya kəşfiyyat?

Bu təlimatı oxuduğunuzdan bir neçə dəfə başa düşdüyünüz kimi, Phantom Lancer ("Dota 2" ona belə bir güclü adla layiq görülmüşdür) oyun öyrənmək üçün çox əlverişli bir xarakterdir. Hal-hazırda onun əsas xüsusiyyətləri haqqında. Strength, Dexterity və Intelligence - bütün DotA simvolları oyunun başlanğıcından yayılmış və başqalarından daha sürətli inkişaf edən bəzi xüsusiyyətlərə malikdir. Təhlükəsiz bir şəkildə Lancer Fantomu bir bacarıq olduğunu söylədi , çünki oyunun başında bu xarakterik nöqtələrin qəhrəmanı başqalarından çox var. Üstəlik, hər səviyyədə göstərici üç bal artar. Digər simvollardan fərqli olaraq, Phantom Lancer layiqli bir böyümə və digər xüsusiyyətlərə malikdir - hər səviyyədə güc 1.7, və kəşfiyyat - ümumilikdə 2 artacaq. Beləliklə, çox yönlü inkişaf edə bilərsən, Lancer Phantom.

İkincil xüsusiyyətlər

Təbii ki, oyunda hər şey yalnız üç əsas xüsusiyyətə əsaslanır - onlardan asılı olanlar var. Bu, sağlamlıq, mana, ziyan, hərəkət sürəti və aralığının miqdarını və daha çoxunu ehtiva edir. Bəzi xüsusiyyətlər səviyyəsinin artması ilə inkişaf edir, bəziləri oyun boyunca eyni hesabda qalır. Phantom Lancer üçün təlimat səviyyəsinin artması ilə dəyişməyən xüsusiyyətlərə diqqət yetirməyi tövsiyə edir - obyektlərin köməyi ilə yerlərdə onları tənzimləmək lazımdır. Əsas dəyişikliyin eyni xüsusiyyətləri, əsas xüsusiyyətlərin vahid artımına görə çox yaxşı inkişaf edir. Nəticədə, siz kifayət qədər balanslaşdırılmış bir xarakter alırsınız ki, onu idarə etmək üçün müxtəlif obyektlərin bir dəstəsi ilə asılmaq lazım deyil. Ancaq bunun Lanerin Phantom 6.82-də bir rəhbər olduğunu və karakterin bir az başqa bir şəkildə fəaliyyət göstərdiyi ilk "Nokta" na aid olmadığını nəzərə alın.

Ruh Lance

Hər bir xarakterdə ən vacib nöqtəyə - onun qabiliyyətinə keçməyin vaxtıdır. Hər bir qəhrəman dörd fərqli bacarığa sahibdir, hər biri inanılmaz şeylər yaratmağa imkan verir. Əlbəttə, Phantom Lancer belə bacarıqlara malikdir. Hyde Dota 2, döyüşlərdə necə istifadə edəcəyi barədə fikir sahibi olmaq üçün onları daha yaxından oxumaq təklif edir. Ən əsas bacarığı Ruh Lənkəsidir. Ən başından etibarən, özünüzü yaradan illüziyalarla birlikdə mübarizə aparacaqsınız. Hətta bir mızrak atan, zərər verən və rəqibin yavaşladığı ilk bacarıq belə bir rəqibə hücum edən bir illüziya yaradır. Təbii ki, illüziya sizin xarakterinizdən beş dəfə az zərər vurur və dörd dəfə daha çox ziyana uğrayır, ancaq ciddi maneə yaratmaq deyil, əksinə, maneəsiz manevr yaratmaqdır. Bununla "Phantom Lancer" təlimatını öyrənməlisiniz. Daha əvvəl deyildiyi kimi, "DotA 1" sizə bir az fərqli xüsusiyyət və bacarıqlar təklif edir, buna görə bu xarakter bu xarakterə tətbiq edilə bilməz.

Doppelganger

Bu, oyunun ortasına yaxınlaşmaq üçün lazım olan bir bacarıqdır, çünki başlanğıcda sizə kömək etmək çətin deyil. Onun sayəsində, sizin xarakteriniz oyunda təxminən bir saniyə itkin olan yaradılan illüziyalarla yox olur və daha əvvəl olduğu yerə yaxın bir təsadüfi yerdə görünür. Bununla yanaşı, daha iki yanlış təsəvvür əlavə edilir - bir standart, az zərər və çox böyük ziyanla baş verir, digəri zərər vermir, ancaq zərər vermir, bu sizin üçün DotA kimi oyunda çox faydalı ola bilər. Phantom Lancer-in rəhbərliyi sizə bu qabiliyyəti deyil, başqalarını da necə istifadə etməyi öyrədir.

Phantom Rush

Qalan iki bacarıq passivdir və Phantom Rush bir doldurma vaxtına malikdir. Qısa müddətdə başa çatdıqdan sonra müəyyən bir məsafədə olan hər bir düşmənə hücum edə bilərsiniz - qəhrəman dərhal yanında olacaq. Bu bacarığın başqalarından əvvəl sizə faydalı olduğunu izah etmək lazım deyil (əlbəttə ki, başlanğıcdan başqa). Buna görə, Rok Lance ilə paralel olaraq onu öyrənməlisiniz, daha sonra müzakirə olunacaq Doppelganger və Djukstapos, oyunun ortasında.

Cukstapos

Bu bacarıq bu xarakterdə ən güclüdür. Bu passivdir, amma doldurma vaxtı yoxdur, həmişə işləyir. Lancerin Phantom düşmən tərəfindən hücum edildikdə, bir illüziyanın səkkiz saniyə davam edəcəyi bir xəyal qırıqlığı olacağı ehtimal var. Birinci səviyyədə, qəhrəman beş illüziya yarada, üçüncü səviyyə isə onsuz da doqquzdur. Eyni zamanda təsirin hər bir illüziyası da yalnız dörd saniyə davam edəcək bir illüziya yaratmaq üçün kiçik bir şansa malikdir.

Taktika

Beləliklə, bu xarakteri necə oynayırsınız? O ilk növbədə inkişaf etməlidir? Əvvəl qeyd etdiyimiz kimi, oyunun sonuna qədər Jukstapoks haqqında düşünməyəcəksiniz və Doppelganger əvvəllər bir səviyyədədir və artıq toxunmayın. Tavanlara çatana qədər ilk və üçüncü bacarığı öz növbəsində tərpətin və sonra Doppelganger-ə gedin, sonra öyrənə bilərsiniz və güclü bacarığı.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.