KompüterInformasiya texnologiyaları

FXAA - bu nədir? hamarlaşdırıcı üsulu. Hamarlayıcı oyun

Oyun yalnız gameplay təsirli idi zaman bir müddət oldu: oyunçu çoxdan ekran image göstərilir keyfiyyəti tələb, xüsusilə tələb oldu və. Eyni zamanda, bir neçə nəfər bu gün keyfiyyətli yüksək səviyyədə təmin etmək məqsədi ilə, bir çox oyun developers FXAA antialiasing istifadə bilirik. Nə - məlumdur bu gün bu xüsusiyyət daxil etmək lazım olub-olmadığını deyil, bütün oyunçuların, və bir çox beyin edir.

Oyunçuların üstünlük əksəriyyəti «anti-aliansing» və ya sadəcə "anti-aliasing" istifadə edərək bu problemi həll edə bilər necə, eləcə də obyektlərin kənarları qondarma nərdivan təşkil bilir.

Nə dithering olunur?

Smoothing - Bu image çox artmışdır qavrayış kimi, yaxşı haldır və nəticədə daha çox istifadə olmayan oyunlar, müasir reallıqları ilə booed olunacaq. Eyni zamanda FXAA antialiasing həyata olan qeyri-qənaətbəxş yol qalır. Bu nədir, bir çox istifadəçi belə maraqlı ola bilər, lakin əslində bu həyata keçirilməsi son image keyfiyyətinə təsir edir.

Poor həyata keçirilməsi tez-tez hədəf avadanlıq kifayət qədər hesablama gücünə malikdir səbəb olur. Əlbəttə ki, əlverişli şəraitdə burada bu halda kimi, PC oynamaq tercih edənlər var, avadanlıq gücü kompüter hallarda böyük əksəriyyəti qrafik keyfiyyəti qədər, yalnız gameplay ilə konsol oyunçuların tez-tez content sahibinin maliyyə imkanları birbaşa asılıdır, lakin qrafik konsol oyun nə ilə müqayisədə daha yaxşı. Lakin, hər bir şəxs seçmək üçün pulsuz və nə onun play.

FXAA nədir?

Dərhal kifayət qədər uzun müddət igrodelov FXAA anti-aliasing texnologiya istifadə ki, qeyd etmək lazımdır. Nədir, sonra bilirik, amma bu Konan MMO yaşı var ilk istifadə, eləcə də bütün dünya atıcı qorxu üzərində məşhur Bu oyun, lakin, o zaman çox bir idi anti-aliasing, yalnız orijinal versiyası istifadə performance həlli.

oyunlar Bizim zaman bir az fərqli format FXAA istifadə olunur. Bu nədir? Bu dayanır ənənəvi texnologiya msaa ilə müqayisədə daha effektiv həll edir Fast təxmini Anti-Aliasing, həm də. Bu bir pass pixel shader, nəticədə frame səhvi post-emal mərhələsində çıxış vasitəsi. Bu shader yuxarıda ilə müqayisədə saxlama az tələbkar bir sürətli fix kimi yaradılmış, lakin üstünlükləri üçün texnologiya keyfiyyəti, eləcə də iş ödəyir edildi. Bunu görən bir çox texnologiya yersiz olduğunu hesab edə bilər. Əslində bu doğru deyil.

Bu metodun üstünlükləri hansılardır?

Smoothing FXAA təkmilləşdirilmiş hamarlaşdırıcı deyilən subpixels və specular, o cümlədən bir sıra üstünlüklərə, fərqlənir. Bu texnologiyanın rəsmi sənəd Timothy Lotts geliştirici orta keyfiyyət parametrləri ilə məhsul 1920x1200 qətnamə əsasında çərçivəsində post-emal həyata keçirir ki, GTX 480 az bir millisecond dərəcəsi.

anti-aliasing FXAA olan əsas faydaları burada DirectX9 səviyyədə çalışır avadanlıqların istismarı üçün kifayət edir MLAA alqoritmi ilə müqayisədə daha səmərəli olan alqoritm sub-piksel hamarlaşdırıcı istifadə olunur nə ibarətdir. Yəni, bu halda, post-emal bir keçid həyata keçirilir və ən maraqlı GPU Compute API istifadə nə tam müstəqillik edilir. Bu texnologiya developers mütləq oyun bir sıra əlaqədar olmalıdır - Lakin, bir günah da var. Eyni zamanda, ənənəvi anti-aliasing texnologiya sürücü səviyyədə fəaliyyət göstərə bilməz, əksinə, işləri və ya. proqramçılar onların mühərrikləri FXAA kodu istifadə edilə bilməz belə eksponent hamarlaşdırıcı onların mühərrikləri metodu istifadə edəcək Belə ki, bu kodu xaricindən növbəsində kimi, istədiyiniz effekti nail olmaq mümkün olacaq yaxınlarda qədər mümkün deyildi.

problem necə həll edildi?

Zamanla düyməsini [Pause] istifadə, bu ilkin müxtəlif konfiqurasiya faylları vasitəsilə nəticələrin çevik tənzimlənməsi imkanı nəticəsində, eləcə də FXAA etkinleştirmek və ya aradan kitabxana FXAA d3d.dl kodu təqdim etmək qərara alınıb. faylları Bu set ilk faylı mövcud DX9 applications kataloq kopyalanır və proqram başlanğıc doğru code mövcud olan kitabxana aparacaqlar. kitabxana kodu texnologiya həyata geliştirici ilk işlərin nəticələri günlük yerləşdirilib ki, əmin kimi eyni zamanda, istifadəçilər fəal tez düzəldilir bu texnologiya bugs müəyyən başladı. C də "iynə" DirectX 10 və 11 formatları üçün kodu ilə zamanla yaranıb.

Necə yoxlamaq olar?

ən bariz təsiri Tanklar oyun Dünya ola bilər, eksponent hamarlaşdırıcı və FXAA istifadə olunur nə üsul müəyyən etməkdir.

FXAA anti-aliasing istifadə deyilsə, fərqli "eskalator" göstərmək başlamaq və tank model olduqca böyük ola bilər və layiqli ətraflı dəyişir, baxmayaraq ki, əsərlər çox görünür, xüsusilə də nazik obyektlərin bir sıra ilə bağlı. daxili anti-aliasing texnika obyekt kənarında yağlamaq bir şəkildə çalışır, lakin bu şəkil bəzən bulanık ola bilər ki, qeyd etmək deyil, bu, olduqca babat edir.

Hansı dəyişikliklər baş verir?

Bir FXAA alət işə nəticə aydın olur: əsərlər tamamilə yox, lakin image bir blurring var. Bundan əlavə, unikal versiyası FXAA Kəskinləşdirmə da var. Yekun nəticə olduqca layiqli isə bir versiyası texnologiya geliştirici, MPC-HC götürülmüşdür bir filter sahəsində əlavə etdi: tamamilə istifadə baxmayaraq, doku orijinal daha dramatik görünüşü var, yox, "nərdivan" Blur filter demək olar ki, tamamilə yoxdur. İndi Dünya növü FXAA Tanks oyun bilirik. Due faktura itilik az qala "nokaut" bilər ki, müəllifləri ilk nəzərdə, lakin gameplay faktiki olaraq görünməz edir ki.

burada Performance praktiki azalıb deyil. Əlbəttə ki, Tanklar mühərrik Dünya əksinə, performans azalma nəticədə heç bir şey həyata ortaya bilər, buna görə də, daha təəccüblü işləri bursts və ya.

NOAA, SMAA ya FXAA

biz rejimi "NOAA» və ya SMAA və «FXAA Kəskinləşdirmə» müqayisə etsək, şəkil sonuncu halda yaxşı xeyli dəyişəcək. burada yalnız istisna daha, xüsusən monte artilleriya yanında xüsusilə nəzərə çarpan həddindən artıq nazik xətləri daraltır sahədə filter istifadə edir. ikinci təcəssümü FXAA başına çərçivəsində sayı çox əvvəlki təcəssümü çoxdur.

uzunmüddətli testlər zamanı, bu FXAA performans istifadə edərkən halda kimin keyfiyyətli FXAA texnologiya ilə bu gün rəqabət hamarlaşdırıcı metodu MSAA 4x, istifadə edərkən isə təxminən 10-12% azalıb, və performans açılan açıq-aşkar ki, müəyyən edilmişdir 50% və ya daha çox.

Update

2011-ci ildə yuxarıda variantları FXAA və onların faydaları bütün daxil injection, bir özelleştirilebilir versiyası da var idi. Bu məclis filtreler, kifayət qədər bir sıra iştirak edib olan arasında dayanır:

  • Blur.
  • Vignetting.
  • rəng doyma.
  • Sepia.
  • Və bir çox başqaları.

Bütün bu bir fayl vasitəsilə konfiqurasiya etmək çox asandır, və bu halda ən faydalı edir: ayarları asanlıqla oynayan belə isə, sadəcə, Settings Editor açmaq, proqram azaltmaq app genişləndirmək və maraqlı proqram yenidən başladın olmadan yeni ayarları zövq dəyişdirilə bilər. heç bir "nərdivan" blur və yüksək keyfiyyətli doku əldə olduğu Beləliklə, aydın şəkil təmin tamamilə sonra aktivasiya itiləmə filter fading aradan qaldırmaq çevrilmişdir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.