KompüterlərAvadanlıqlar

Nvidia GeForce GTX 470: Xüsusiyyətlər, Baxış

NVIDIA, məhsulların layiqli rəqabət qabiliyyətini təmin etmək üçün memarlıq detallı inkişafı üçün kifayət qədər uzun müddətdə məşğul olur. Beləliklə, əksər hallarda, şirkət təxminən iki il sərf edir, bir sıra seriyalardan.

GTX 470 qrafika kartlarının buraxılması gecikdi, çünki inkişafçılar memarlığı çox pis işlədilər, bəzi istehsal problemləri yarandı, nəticədə yaradılan çip iş zamanı çox isti oldu. Beləliklə, dövrü demək olar ki, tam olaraq eyni qaldı və əvvəlki kartın buraxılmasından bu yana təxminən iki il keçdi. Bununla belə, GTX 470 kartları ilk növbədə onların vaxtının texnoloji lideri adlandırılacaq. Şübhəsiz ki, onlar belə idi.

GeForce 400

Ənənəvi olaraq, NVIDIA eyni anda iki video kartı modelini təmin etdi, GTX 470 və 480, lakin bu gün istifadəçilər arasında daha çox yayılmış olan ilk versiyası.

Ekspertlər dərhal Fermidə istifadə edilən tranzistorların sayına diqqət yetirdilər. Bu parametr dolayı olaraq yeni çipin nə qədər yaxşı olduğunu söyləyə bilərdi, çünki bu şirkətin əvvəlki flaqmanı kimi iki dəfə məhsuldar idi və daha müasir Cypress ilə müqayisədə 1,5 dəfə çoxdur. Çox yaxşı bir nəticə.

Əlbəttə ki, bu göstərici birbaşa istilikə təsir etmişdir. GTX 470 yaratma prosesində, 40 nm-lik bir prosesi istifadə etmək ümumi idi, buna görə də oxşar cihazlarla olan termal paketi arasındakı fərq təxminən tranzistorların sayı ilə fərqlənir.

Texniki xüsusiyyətlər

Başlanğıcda 512 CUDA-prosessorları istifadə etmək qərarı verilmişdi, lakin vaxt keçdikcə bu qərar yenidən nəzərdən keçirilmiş, nəticədə istilik dağıdıcılığını azaltmaq üçün rəqəm bir qədər azaldılmış, həmçinin həqiqətən çalışan çipslərin istehsalını artırmışdır. Buna baxmayaraq, sonda kartlar istifadəçilərin əksəriyyəti üçün olduqca bahalı idi.

GeForce GTX 470 video yaddaşının ümumi ötürücülüyü daha yüksəkdir, lakin daha sürətli fişlərdən istifadə etməsi səbəbindən daha da sürətlə overclock edilməsi mümkünlüyünə baxmayaraq, HD 5850 ilə müqayisədə ən məhsuldar modeldə yaddaş tezliyi daha kiçikdir .

Oyunlarda necə davranır?

Hər iki model də DirectX 11 dəstəyi təmin edir. Evergreen modelləri bazarda görünməyə başladıqdan sonra, bu cihazın imkanlarını test etmək üçün heç bir şey olmadı, lakin GeForce GTX 470 ilə olan vəziyyət dəyişməzdi. Yeni API'leri dəstəkləyən oyunlar tək nümunələr idi, lakin zaman keçdikcə, əlbəttə ki, belə bir video karta ehtiyac olduğu çox sayda müxtəlif layihələr çıxdı. Hətta bu günə qədər oyunların əksəriyyəti üçün istifadəsi optimaldır və maksimum tələblərlə ən müasir oyunları oynamaq mümkün olmadıqda, orta və ya ən azı minimum səviyyədə olanları dəstəkləyəcəkdir.

Hər zamanki kimi, şirkət NVIDIA GeForce GTX 470-nu ən son DirectX təmin edən xüsusiyyətlərlə işləməklə yanaşı GPGPU-a xüsusi diqqət yetirməklə optimallaşdıraraq gələcək xeyrinə qərar verməyi qərara aldı.

Yeni çipin arxitekturası

Yeni cihaz GF100 adlı yeni bir arxitektura ilə çip istifadə etdi. İlk bakışta sələfindən əhəmiyyətli fərqlər yox idi, yenilik dizaynı skalar qaldı, buna görə müəyyən məhdudiyyətlər vardı. Ümumdünya prosessorların tərkibi əhəmiyyətsiz dərəcədə dəyişdi, bu olduqca böyük bloklara birləşməyə qərar verildi. GT200 modelində bu cür ədədlər TPC adlandırılmışdır və hər biri rasterləşdirmə blokları istisna olmaqla, qrafika ilə işləyərkən lazım ola biləcək bütün zəruri komponentləri daxil etmişdir. Gələcəkdə şirkət sürətlə NVIDIA GeForce GTX 470 modelinin daha ucuz versiyasını istehsal etməyə başlayıb.

Əvvəlki çip modelinin hər birində belə üç SM (çox multiprocessor axınları), eləcə də səkkiz doku bloku və 16 KB-da birinci səviyyəli önbellek var idi. Yeni qurğunun blokunda, öz növbəsində, bir Raster Engine istifadə olundu, həm də hər biri öz yaddaşını saxlayan, həm də toxuma birləşmələri olan dörd SM-lərdən istifadə edildi. Eyni çipdə eyni vaxtda 4 blok, saatda 32 piksel istifadəçi təmin edən miqdarda var.

Multiprocessorlar axını

SM səviyyəsində cihazları nəzərə alsaq, fərq NVIDIA GTX 470-dan azad edildikdən sonra çox əhəmiyyət kəsb edir, bir çox ekspert SM-lərin daha böyük və müstəqil olduğuna diqqət yetirir. Keçmiş nəsil kartlarda 8 SP və 2 SFU var idi, lakin indi onların sayı və nisbəti dəyişdirildi ki, nəticədə hər bir qurğuda 4 SFU, 32 CUDA nüvəsi və 16 yükləmə bloku var idi.

Bu üçüncü nəsil multiprocessorların hər birində bir neçə toxuculuq prosessorları, eləcə də hardware yaddaşını təmin edən paylaşılan yaddaş var idi.

Doku prosessorları, eyni zamanda bütün müvafiq yaddaş yaddaşının çox prosessorların içərisində köçürülməsi nəticəsində, bu qurğuların daha səmərəli istifadəsinə nail ola bilmədi. Həm də bu qurğuların daxili arxitekturasını dramatik şəkildə yenidən işləməyə, onların işinin tezliyini artırmağa, həmçinin doku prosesində fəal şəkildə istifadə olunan ikinci səviyyəli yaddaşın həcmini üç dəfə artırmağı qərara almışdır.

Paylaşılan yaddaş

Paylaşılan yaddaş, L1 önbelleğiyle birləşdi, beləliklə cihazın hansı vəzifəyə icra etdiyinə görə müvafiq yaddaş miqdarı düzgün yayıldı. Əvvəllər paylaşılan yaddaş yalnız 16 KB olub, lakin hazırda yerinə yetirilən tapşırığın növündən asılı olaraq cihaz 64 KB yaddaşa ayrılacaq. Hal-hazırda bir çox fiziki hesablama aparılırsa, bu halda bu yaddaşdan 48 Kb GTX 470 L1-ə bölünür. Fərqli proseslər bir çox məlumatı müəyyən bir müddətdə əldə edərsə, sonra paylaşılan yaddaşda saxlanılır. Bundan əlavə, GTX 470-da üçlü L2 önbellek də GPGPU üçün faydalıdır. Beləliklə cihazın xüsusiyyətləri rəqiblərlə müqayisədə daha çox inkişaf edir.

Tessellation

Tessellation, Radeon HD 5000 kartının əsas xüsusiyyətlərindən biridir. NVIDIA GeForce GTX 470 qrafik kartı, bu alqoritmi tətbiq etmək üçün yaxşı bir vasitədir.

DirectX 11 API, həcmi doku olan müəyyən "yerdəyişmə xəritələri" ni dəstəkləyir. Beləliklə, bu toxumanın şəkillərindəki hər pixel hündürlüyü müəyyən edəcək. Təsvirin daha detallı olmasını təmin etmək üçün bu doku oyunda üst-üstə düşür.

Burada GTX 470 ilə təchiz olunmuş tessellation gəlir. Bu alqoritm nəzəriyyəsi göstərir ki, bir mozaika bir poliqondan formalaşır. Bu texnologiya yerdəyişmə xəritələrindən asılı olmayaraq istifadə edilir, lakin ən təsirli təsir yalnız bir yerdə istifadə edildikdə əldə edilə bilər. Formalanan poliqonların təpələri müəyyən bir hündürlükə endiriləcək və ya yuxarı qalxacaq, sistemin otaq xəritəsi ilə müəyyən edilmiş modelə daha yaxınlaşdıracaq.

Üstünlüklər nədir?

Əslində, model eyni zamanda aşağı poliqonal hesab edilən standart yüksək poliqonal ilə tamamilə eyni olur, çünki düzgün parıltı verəcək və kölgə düzgün bir şəkildə ötürülür.

Başqa sözlə, NVIDIA GTX 470 xüsusiyyətləri, sonradan keçmiş nəsil cihazlar üçün müvafiq olan digər səviyyələrlə obyektləri yükləmək və boşaltmaqsızın kartları mümkün olan qədər tez yükləyə bilər. Bütün təkrar hesablama əməliyyatları birbaşa kartın içərisində birbaşa həyata keçirilir ki, bu da çoxsaylı ölçeklenebilirlik təmin edir. Tamamilə pulsuz hesablama gücünün mövcudluğundan asılı olaraq, yerdəyişmə xəritəsinə GTX 470-nin geometrik performans baxımından olduqca əhəmiyyətli olan müəyyən bir dəqiqliklə yanaşmaq mümkün olacaq. İstifadəçi rəyləri bu texnologiyanın kompleks qrafik prosesləri zamanı kompüterin ümumi performansını əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırdığını göstərir.

İstifadəçilər nə deyir?

Təsvir edilmiş kartı quraşdıraraq PC-lərini yeniləyən istifadəçilərdən cavablar yenilənmədən sonra bütün oyunlarda maksimum parametrləri təyin edə biləcəyini göstərir. Oyun asdı, heç əyləc olmadı.

Əlbəttə, bu cür qiymətləndirmələr 2010-2012-ci illər üçün xarakterikdir, hazırda kart artıq sahibinə belə sonsuz imkanlar təqdim etməyib. Ancaq bu müddətdə texnologiya çoxdan irəliləmişdir və artıq belə bir video kartı yalnız minimum parametrlərdə oynaya biləcək oyunlar var.

3D Vision

3D texnologiyası bu gün televiziyalardan nəzarətçilərə qədər geniş yayılmışdır. Hətta AMD artıq öz gözlüklərini, eləcə də istehsalçının video kartlarını yüksək keyfiyyətli stereoskopik bir görünüş əldə etməyə imkan verən müvafiq proqram istehsal edir.

GeForce GTX 470-da xüsusiyyətlər bu texnologiyadan istifadə imkanını da təmin edir və performansın əhəmiyyətli dərəcədə təsirinə baxmayaraq oyun prosesindən ümumi duyğular və ya filmi izləmək tamamilə fərqlidir.

Müxtəlif qrafika kartları və API-lər tərəfindən təmin edilən bütün alətlərin adi istifadəçilər üçün master edilməsi olduqca çətindir və heç kəsin istifadə etməyəcəyi hallarda tamamilə faydasız sayılır. Bu səbəbdən NVIDIA, müasir oyun qurucularla işləyən ayrı bir vahid yaratmışdır. Təbii ki, ən uğurlu layihələrə həmişə diqqət yetirilmişdir və qarşılıqlı faydalı əməkdaşlıq qurulmuşdur, çünki nəticədə oyun özü bu kartla kompüterdə bir istifadəçi tərəfindən idarə edildiyində daha sürətli və daha gözəl olmuşdur.

Soyutma sistemi

Xarici xəritənin kifayət qədər soyudulmasını təmin etmək üçün şirkət, analoq istinad modelləri arasında ən güclü biri olan xüsusi bir soyuducu hazırlamışdır. Cihazın dizaynı standart turbin şəklində hazırlanır, ancaq xüsusi diqqət tələb edən bir sıra xüsusiyyətlərə malikdir.

Sistemin əsasını qoyduğuna görə bir plastik kasa ilə mexaniki bir çərçivə dayanır. Xüsusi istilik yastıkları sayəsində, yaddaş çiplərinin və alt sistemlərinin işlənməsi zamanı yaranan istilik çərçivəyə köçürülür. GF 100-dən özü, çipi birbaşa əlaqələndirən beş xüsusi istilik borusu vasitəsilə istilik çıxarılır.

Çipin istilik borularının birbaşa təması prosessorların soyutma sistemlərində tez-tez istifadə olunur və belə bir sistemin standartdan daha effektiv olduğu bilinmir. Amma bu halda GeForce GTX 470 hazırlandığında, inkişaf edənlər soyutma sisteminə xüsusi diqqət yetirdilər.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.