İncəsənət və ƏyləncəQumar

Kart oyun "Körpü": qaydalar, xüsusiyyətlər və tövsiyələr

Hər kəs peşəkar kart oyunçusudur, amma hər kəs "Körpü" qaydalarının oyunu hələ başa düşülə biləcək və əlverişli olduğunu bilir. Onun sayəsində öz şansınızı sınayaraq rəqibinizə güclü və bacarıqlarını göstərə bilərsiniz.

Real həyəcan tərəfdarları boş vaxtlarında bir neçə dəfə oynaya bilməyəcəklər. İntiqam başdan sona qalib gələnə qədər davam edir. Kim peşəkar olaraq göstərmək və biliklə göstərmək istəmir? Sonra hər kəs adrenalin hiss edəcək və həmişə oyunun bütün anlarını xatırlayır.

Tarix

Bütün "Körpü" kart oyunlarının qaydaları kifayət qədər sadədir. Burada beyninizə əziyyət vermək və bəzi mürəkkəb sxemləri yadda saxlamaq lazım deyil, yalnız özünə daxil olmaq və prosesdən zövq almaq kifayətdir.

Müasir idman oyunları qədim kart yarışmalarından, şirkətlər keçmiş nəsillər oynadıqları yerdən çıxdı. Bütün mövcudluğu üçün çox səviyyədə keçdi, hər kəs bir şəkildə bir şəkildə onu dəyişdirməyə çalışdı, qaydaları sadələşdirdi. Ancaq bir çoxunun klassik versiyası daha çox xoşuma gəldi. Nəticələrin qeyd olunması qaydaları, kartların sayı və kostyumların sayı dəyişdi. İndi oyun açıq şəkildə insanları istifadə edən qaydaları müəyyənləşdirmişdir və onları ən çox cəlb edən bu dəyişiklikdir.

İndi hər kəs bilir ki, 1915-ci ildə yaranmış və inkişaf etməyə başlayan "Körpü". 1926-cı ildə rəsmi olaraq buraxılmış və artıq 1945-ci ildə beynəlxalq ictimaiyyət bu tip bir beynəlxalq kart oyununu adlandırmışdır.

Xəritələr və kostyumların yerləşdirilməsi

"Körpü" kartların oyunu, demək olar ki, hər kəsin bildiyi qaydalardır. Amma yeni başlayanlar hələ təcrübəli insanların bəzi məsləhətlərini və tövsiyələrini dinləməlidirlər.

Ümumiyyətlə, tam 52 kartdan ibarət standart güvertə kimi çıxış edir. Hər birinin ayrı-ayrı qarışdırılmaması lazım olan iki katlı otaqlar alınır. Ondan ace - ən yüksək kartları, qalan hissələr isə (daha kiçik olanlar) fliks adlanır. Həm də bir kostyum var ki, bu da bir koz. Amma oyunçuların əsas vəzifəsi rekordların maksimum sayını (bir və iki matçda qazandığı ballar) təşkil edir.

Qısa bir kostyum 1-3 dənə kartdan ibarətdir, ikisi ikiqat adlanır və biri təkdir. Eyni kostyumda heç bir kart yoxdur, onda bu bir renonsandır. Uzun kostyum 4 kartdan başlayır. Hər bir oyunçunun təhvil verilməsi prosesində adına əl verən 13 kart verilir. Bir duble layout da adı - uniforma almışdır. Həmçinin, məcburi qısa əlamətdar qaydaları xatırlayın - bir üçqatdan çox ola bilməz.

Bizim tərəfdaşlarımız

"Körpü" dəki oyun qaydaları yalnız ilk baxışda mürəkkəb görünür. Əslində, çox sayda adamın qatılmasına baxmayaraq, onları tez-tez xatırlaya bilərsiniz.

Ənənəvi olaraq 4 nəfər var, yəni iki cüt (ancaq sayı dəyişikliyi var.). Müxaliflər mütləq qarşı-qarşıya oturmalıdırlar. Özünüzü həm oyunçularla şərti bir müqavilə, həm də çox istifadə edərək bir yer təyin edə bilərsiniz. Bundan sonra, hər birinin oturduğu yerə görə (şimal / cənub / batı / şərq) dünyanın tərəfi deyilir. Daha çox rahatlıq üçün, xüsusi klublarda olduğu kimi, şübhə edilməməsi üçün stolda bir şəkil çəkdirməyə icazə verilir.

36 kağızda "Körpü" oynayan əsas qaydalar sadədir, çünki insanlar çoxdan kartları olduğu bir güvertəyə alışmışlar. 52-kartlı göyərtə üçün verilən eyni qaydalardan istifadə edə bilərsiniz.

Oyun

Bütün oyun yalnız iki hissəyə bölünür - ticarət və mitinqdir. Ticarət baş verdikdə rəqiblər öz aralarında müqavilələr və ya müqavilələr bağlayırlar. Bu sənədlər bir sıra rüşvət almaq öhdəliyini təsdiqləyir. Bu rüşvət ya qozu, ya da onsuz ola bilər. Öhdəlik tərəfdaşlara ən böyük müqavilə təklif edə bilən cütlüklər üçün etibarlıdır.

Rüşvət və ticarət

"Körpü" adlı oyunda qaydalar nə olduğunu və nə olduğunu aydın şəkildə göstərir. Rüşvət bütün oyunçular tərəfindən öz növbəsində atılır olan tam 4 kartdan ibarətdir. Birincisi, sonuncu olanı götürür. Sonra hər şey saat istiqamətində növbə ilə davam edir. Kartları kartı yalnız bir kostyumda atmaq olar, baxmayaraq ki, çıxmırsa, başqa bir şey ilə əvəz edə bilərsiniz, bunun üçün bir qələm kartı lazım deyil.

Ticarət sövq edən şəxsdən başlayır, sonra isə hər şey saat yönündə gedər. "Keçid" sözü dərhal ticarətdə iştirak etməkdən imtina edə bilər. Başlamaq üçün müqavilə elan olunduqdan sonra müəyyən bir oyunçunun bir və ya bir neçə rüşvət alması tələb olunur. Sövdələşmə yalnız üç nəfərin rəddindən sonra başa çatır.

Müqavilə və ya müqavilə

Bir çox yeni gələnlər "Körpü" in necə oynamaq istəməlidirlər. Buradakı qaydalar sadədir, buna görə də çox gərginləşməyin.

Üç "keçid "dən sonra müqavilə adlanan bir tətbiq var. Artıq qeyd olunduğu kimi, oyunçu müəyyən bir sıra rüşvət alacaq. Oyunçunun rüşvət aldıqları bir neçə bu abunə oldu. Müqavilə 6-dan çox rüşvətdən ibarət ola bilər.

Çizim və qeyd

Bəzi anlarda "Körpü" də oyunun əsas qaydaları hətta bir adamın həyatında ən azı bir dəfə iştirak edən digər kart oyunlarına bənzər ola bilər.

Bir trump kostyumunu ilk elan etməyə müvəffəq olan biri, bir nöqtə gözətçisi olma haqqını alır. Lakin ilk addım rəqibini sol tərəfdə yerləşdirməlidir. İlk addımı atdıqdan sonra, tərəfdaş kartlarını yerləşdirməlidir, digərlərini göstərəcəkdir. Sonra 13 rüşvət var və onlardan sonra yalnız bir rekord var.

Əsas qeyd iki hissədən ibarətdir ("biz" və "onlar") ayrı-ayrı kağız üzərində hazırlanır. Müqavilənin, mükafatın və qazanılmanın şərtləri daxilində rüşvət almaq üçün alınan balları yazın.

İdman oyunu

Oyunda "Körpü" qaydaları ən başından aydın şəkildə yaranır. Bir çox insanlar bir neçə dəfə xalları dəyişməyə çalışdılar, amma hələ də klassik qanunlar hələ də qüvvədədir.

Cüt komandalar arasında müntəzəm olaraq "idman oyunları" adı verilmiş turnirlər keçirilə bilər. Qaydalar adi dəyişiklikdən daha çətin deyil. Burada, digər masaların kartları ilə mütləq eyni olmalıdır ki, əvvəlcədən qarışdırılmış katlı istifadə olunur.

Bu cür müsabiqələrdə kompüter proqramı tez-tez işləyir və paylanması üçün optimal kartları seçə bilir. Qələbə bütün oyun üçün vurduğu ümumi xallar ən böyük olduğu ortaya çıxdı.

Luck bununla heç bir əlaqəsi yoxdur. Bu oyunda, gələcəkdə tez və qənaətli qərarlar qəbul etmək qabiliyyəti vacibdir.

Çinli

Çin tipli "Körpü" qaydaları da sadədir. Oyunun digər varyasyonlarından xüsusi fərqlər yoxdur. Burada rəqiblər növbə almaq hüququna malikdirlər. Əvvəlcə 4 kartı və daha sonra eyni qaydada 44 ədəd paylamalısınız. İkinci hissədə təslim olanların 11-i kəşf etməsi lazım olduğundan, ilk 4 hər zaman əllərində qalır.

Sonra oyun adi şəkildə davam edir, lakin rüşvət üçün hər kəs bir kət deyil, iki kart. Ən yüksək kartı və ya truba atılanlardan biri rüşvət alır.

İki üçün körpü

"Körpü" oyununda kartların paylanmasına başlamazdan əvvəl qaydalar öyrənilməlidir. Axı, qaydaların müəyyən məqamları həmişə yolda başa düşülə bilməz, belə ki, ən yaxşı seçim oyun başlamazdan əvvəl onları nəzərdən keçirməkdir. Ümumiyyətlə, bu dəyişiklik bir əvvəlki kimi çox oxşardır. Kartların sayı və əlavə ticarət sayında tək dəyişikliklər mövcuddur.

Seçilmiş diler rəqibinə və özünə 4 çağırış üçün 13 kart verir. Ticarət də təslim oyunçu ilə başlayır, lakin ilk tətbiqdə, keçmək hüququ itirir. Bir proqram yaradıldığında, əmanətçi bir oyuncaq seçir (açıq - açıq əlindən sonra açılır, qapalı - oyun boyunca bütün gizli qalır) və oyuna davam edəcəkdir. Bu qərar, uğurla alınmalıdır. İddia, ilk "pass" oynanana qədər davam edir. Qeyd qaydaları heç bir şəkildə dəyişmir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.