HəvəsBoard Oyunlar

Şahmatda qalın. Yeni başlayanlar üçün şahmat

Şəffaflıq olmadan şahmat bizim dövrün şəfqətində ortaya çıxan əfsanəvi oyun. Bəşəriyyət tərəfindən yaradılmış əyləncə elementləri arasında həqiqətən "qoca" insanlardır. Baxmayaraq ki, bu vəziyyətdə əyləncə çox mübahisəlidir, çünki şahmatın hərəkətləri daha dərindir, onlar mantığa hazırlaşır və məşq edirlər. İdarə heyətindəki hər birinin nümayəndəsi fərdi, öz xarakterinə və davranışına sahibdir. Məsələn şahmatda bir qaya kimi gedərsə, atı və ya piyonu təkrarlamaq olmaz.

Oyunun tarixi

İndiyə qədər şahmat görünüşünün və bunun baş verdiyi şərtlərin dəqiqləşdirilmədiyi üçün, guesses ilə razı qalmalıyıq. Ən məşhur əfsanələrdən biri də aşağıdakılardır. Şahmat yaratan kəndli o dövrdə hakim olan Raja oyununu göstərdi və son oyun çox xoşuma gəldi ki, müəllifi seçmək üçün hər hansı bir mükafata təklif etdi. Təvazökar bir əyləncə yaradan şahmat taxtasına uyğun qədər taxıl kimi bir az istədi. Yerləşdirmə prinsipi mürəkkəb və qiymət dərəcəsinə əsaslanaraq - taxılın birinci kvadratına, ikinciyə ikinciyə, dördüncüsünə dördüncü və s. Sonrakı hündürlüyə, 64 hüceyrəyə qədər bir taxıl yerləşdirildi. Hökmdar xoşbəxt idi - belə bir uğurlu ixtira üçün belə bir az ödəniş. O, qulları çağırdı, amnini açdı və vəziyyəti yerinə yetirə bilməyəcəyini başa düşdü, çünki hesablamalara çıxdıqdan sonra, bir cüzdan olmadan 180 kubmetrlik bir otaq dolduran sayısız taxıl əldə edildi! Raja, kəndlinin ağılına görə kredit verərək, içərisində olan bütün taxılları verdi, sonuncusu isə əhəmiyyətsizcə sumnyasya, kəndlilər arasında bərabər bölündü.

Hekayə gözəldir, amma şahmata baxdığınız zaman, bu oyun bir çox insanın və bir çox insanların fəaliyyətinin meyvəsinə çevrilmişdir, çünki bu, bir şəxsin fəaliyyətinin məhsulu olmaq üçün çox mükəmməl və dərindir.

Avropanın hər yerində yalnız X-ın əsrlərdən X əsrinə aid olduğu öyrənildi, lakin XV əsrə qədər istifadə etməmişdi. Orta əsrlərdə, qürurlu Ortaçağ mərkəzində təvazökarlıq, təvazökarlıq və dini qoyan insanlar üçün qaydalarına əməl etdi. İnsan heç bir şey deyil, Allahın ortaq yaradıcılığında bir qum taxıl. İntibahın gəlməsi ilə vəziyyət kəskin şəkildə dəyişdi - insanlar çoxtərəfli inkişaf üçün çalışırlar, özlərini ayrı bir vahid kimi yerləşdirməyə başladılar. Şahmat üçün vaxt idi - hər bir aristokratik ev, qeyri-rəsmi qayda olaraq, onlara sahib olmaq məcburiyyətində idi və insanlar rəqəmlərin görünüşü və ya ölçüsü görünüşündə bir-birinə üstün tutmağa çalışdılar. Zamanın qüdrətli dünyaları arasında, böyük şahmat parçaları kişilərin ölçüsünü populyar sayırdı və onlar xidmətçilər tərəfindən köçdülər.

Şahmat olduqları kimi

Klassik versiyada, həqiqi hədələr olmadan, bu strateji düşüncə və məntiq inkişaf edən bir masa oyunudur. İki rəngli bir boarddan ibarətdir ki, burada qaranlıq və yüngül rənglərin alternativləri olan, 1-dən 8-ə qədər ədədlərlə, üfüqi olaraq - latın əlifbasının hərflərindən h'ye qədər rəqəmlə verilmişdir. Həm də oyunda əksinə rəngləri əks etdirən rəqəmlərdən ibarət iki ədəddir. Oyunun prinsipi çətin deyil, yeni başlayanlar üçün şahmat - bu, yalnız hərəkətlərin bir ardıcıllığıdır və sonra şanslı olduğu kimi, biliklərin artması ilə tam bir döyüşə çevrilə bilərlər.

Komanda üzvlüyü

Rəqəm dəstləri hər birinə aşağıdakı elementlər daxildir:

  • Səkkiz piyon;
  • İki at;
  • İki filler;
  • İki çubuq;
  • Bir kraliça (queen);
  • Bir kral.

Şahmat taxtasındakı rəqəmlər aşağıda göstərilən şəkilə bənzəyir.

Mantıksal dramalar

Şahmat məntiqin inkişafı üçün tanınmış bir oyun . Bəzən şurada baş verən döyüş, istilik gerçəkdən aşağı deyil. Şahmatda hətta tək bir rook vəziyyəti həqiqətən dəyişdirə biləcəyini başa düşmək üçün bütün şəkilləri görmək və qiymətləndirmək, iki və ya üç addım qabaqda düşünmək bacarığı - bu şahmata hobbi verən bütün şeylərdir. Döyüşə qoşulan hər bir rəqəm öz davranış xarakterinə, öz davranış taktikasına malikdir.

İlk baxışda Piyonlar oyunda kiçik bir dəyişiklik kimi görünürlər, yalnız bir kvadrat irəli getmək və çapraz qalib edə bilərlər. Lakin, bu rəqəm boardun qarşı tərəfinə çatdıqda, oyunçu tərəfindən tələb olunan rəqəm üçün dəyişdirilə bilər. Bir qayda olaraq, heç kim vaxt almır və dərhal kraliçanı alır.

Filler yalnız diaqonal olaraq gedir, ancaq eyni zamanda hər iki istiqamətdə zədələnmənin yarıçapı yaranır.

Atlar hətta "şriftin D" pilləsi əfsanəvi olduğu üçün şahmat oynamayanlara da məlumdur.

Şahmatda qaya çubuqda ağır bir artilleriya və yalnız kraliçədən sonra ikinci. Bütün istiqamətlərdə düz bir xəttdə gedir.

Kraliça fil və xəndəklərin xüsusiyyətlərini birləşdirir, rəqəmlər arasında ən güclü elementdir.

Kral bir queen, bir kvadrat kimi gedir.

İdarə heyətində kraliçanın rəqəmindən sonra ayrı-ayrılıqda nəzərə alın.

Rook

Qiymətə görə bu rəqəm beş piyona bərabərdir və əvvəllər şahmatda bir qaya necə gedib çıxdığını anladıq, ancaq bu yalnız onun kardeşlərindən fərqlənmir. Acı bir müdafiəçi. O, padşahın əmin-amanlıqla qorunmaq üçün hərəkət etdiyi xüsusi şahmat hərəkətinə qatılıb. Həm də bu rəqəm cəmi diktə ilə xarakterizə olunur və şahmat sahəsinin nöqtəsindən asılı olmayaraq, 14 sahəni idarə edə bilir. Xüsusi hallarda, düşmən ordudan yalnız bir qohum və bir kral olan bir yol qoya bilər.

Bütün ciddi

Məntiqə məntiq, strateji strategiyasına - riyaziyyat, kombinatoriya və çürük, çıxır, çox ümumi var. Bir çubuq polinomu kimi belə bir şey var. Təcrübədə, şahmatda bir qaya parçasının n sayına yerləşdirilə biləcəyi yolların sayını ifadə edir. Və bu polinom yalnız iki ölçülü və üçölçülü məkanda işləyir, çoxölçülü sual isə açıqdır. Bir teoremi göstərir ki, kök ifadəsi, idarə heyətindən asılı olmayaraq, yalnız əsl köklərə malikdir. Bunun sayəsində kombinatoriklər əvvəllər qeyri-mümkün olan bu qeyri-bərabərliyi əldə etmək üçün zəmin əldə etdilər. Beləliklə, başlanğıcda əyləncə kimi qəbul edilən oyun yeni riyazi kəşflər üçün təkan oldu və daha çox irəlidədir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.